游戏动作设计师
面议工作经验要求
3年以上Spine 2D使用经验,精通网格变形、路径约束、IK反向动力学、权重绘制等核心技术,能独立解决复杂动作问题
岗位职责
1.负责游戏核心角色的Spine骨骼动画全流程制作,包括待机、攻击、受击、死、技能释放、移动等全状态动作;
2.精准把握角色性格与特征,通过动作细节强化角色辨识度;
3.设计打击顿帧、屏幕震动、武器拖尾、受击反馈等细节,提升战斗`打击感`与`爽感`;
4.能独立绘制/处理简单特效素材(如刀光、火花、魔法轨迹),无需完全依赖特效师,缩短研发周期;
5.优化骨骼绑定权重、网格变形精度,控制骨骼数量,确保动画在移动端流畅运行;
6.输出标准化Spine文件、图集与动画参数,对接程序完成引擎(Cocos)植入与调试;
7.主导复杂动作难点突破,推动团队动作表现升级;
8.参与动作风格定调,制定角色动作规范,指导初级动作师提升质量。职位要求
1.本科及以上学历,美术设计类相关专业优先;
2.3年以上Spine 2D使用经验,精通网格变形、路径约束、IK反向动力学、权重绘制等核心技术,能独立解决复杂动作问题;
3.精通运动规律,对`打击感`有深刻理解,具备优秀的人体/生物解剖知识,能准确表现不同体型的动作特征;
4.熟练使用Photoshop/AE处理特效素材,能在Spine中融合粒子、光效、拖尾等基础特效,实现`动作-特效-音效`同步表现;
5.有基础手绘能力,可自行调整动作拆分图;
6.熟悉Unity/Cocos引擎的动画导入流程,了解性能优化指标;
7.优秀的团队协作能力,能与策划、美术高效沟通,根据玩法需求调整动作强度。福利待遇
1.较优的薪酬待遇;
2.享受五险两金(公积金、企业年金);
3.提供教师公寓,家具设施齐全,提供往返广州、增城、校区间的上下班交通车;
4.符合人才引进政策或广州市入户条件的,户口可迁入广州市,人事关系和档案可挂靠广州市;
5.提供国内访学、进修及培训机会,符合职称评审条件者,可申报高校职称评审。



